<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>heelHELDER &#124; content in context &#187; games</title>
	<atom:link href="http://www.heelhelder.nl/tag/games/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.heelhelder.nl</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 07 Feb 2011 10:27:28 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Game meets Real life: Mario Kart symbolen maken fietsen fun</title>
		<link>http://www.heelhelder.nl/geen-categorie/game-meets-real-life-mariocart-symbolen-maken-fietsen-fun/</link>
		<comments>http://www.heelhelder.nl/geen-categorie/game-meets-real-life-mariocart-symbolen-maken-fietsen-fun/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 23:08:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paul van Heel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geen categorie]]></category>
		<category><![CDATA[Social Media]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[games-reallife]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.heelhelder.nl/?p=553</guid>
		<description><![CDATA[<p>Amerikaanse kinderen aan het fietsen krijgen is lastig. De fietspaden in Portland zijn sinds kort versierd met symbolen uit de gameklasieker Mario Kart. (via:<a href="http://www.dutchcowboys.nl/video/20305" target="_blank"> DutchCowboys</a>)</p>
<p></p>
<p>Gamedynamics kan je ook op een heel andere manier inzetten. Bekijk de <a href="http://www.heelhelder.nl/social-media/de-hele-wereld-als-een-gameplatform/">presentatie van Seth Priebatsch van SCVNGR op TEDxBoston over ‘De hele wereld als een groot speelplatform’</a> <p>Lees verder: <a href="http://www.heelhelder.nl/geen-categorie/game-meets-real-life-mariocart-symbolen-maken-fietsen-fun/?phpMyAdmin=fstwc-OA1bQ7dq9a5H9KWT2CzYa">Game meets Real life: Mario Kart symbolen maken fietsen fun</a></p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.heelhelder.nl/geen-categorie/game-meets-real-life-mariocart-symbolen-maken-fietsen-fun/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>65</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Peter Molyneux demonstreert levensecht zelflerend gamekarakter Milo</title>
		<link>http://www.heelhelder.nl/social-media/peter-molyneux-demonstreert-levensecht-zelflerend-gamekarakter-milo/</link>
		<comments>http://www.heelhelder.nl/social-media/peter-molyneux-demonstreert-levensecht-zelflerend-gamekarakter-milo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 10:16:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paul van Heel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Social Media]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[Game in the City]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[Milo]]></category>
		<category><![CDATA[Molyneux]]></category>
		<category><![CDATA[Project Natal]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.heelhelder.nl/?p=543</guid>
		<description><![CDATA[<p>Peter Molyneux, hoofd van Microsofts Game Divisie, gaf vorig jaar tijdens het <a href="http://www.ganeinthecity.nl" target="_blank">gamecongres Game in the City</a> al een eerste demonstratie van project Natal en gamekarakter Milo.</p>
<p>Milo is een 12 jarig jongetje dat &#8216;leeft&#8217; in je TV. En dat leven kan je  vrij letterlijk opvatten. Het jochie reageert op je lichaamstaal, je <p>Lees verder: <a href="http://www.heelhelder.nl/social-media/peter-molyneux-demonstreert-levensecht-zelflerend-gamekarakter-milo/?phpMyAdmin=fstwc-OA1bQ7dq9a5H9KWT2CzYa">Peter Molyneux demonstreert levensecht zelflerend gamekarakter Milo</a></p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.heelhelder.nl/social-media/peter-molyneux-demonstreert-levensecht-zelflerend-gamekarakter-milo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>113</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>De hele wereld als een gameplatform</title>
		<link>http://www.heelhelder.nl/social-media/de-hele-wereld-als-een-gameplatform/</link>
		<comments>http://www.heelhelder.nl/social-media/de-hele-wereld-als-een-gameplatform/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 09:51:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paul van Heel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Social Media]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[Social]]></category>
		<category><![CDATA[TED]]></category>
		<category><![CDATA[TEDx]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.heelhelder.nl/?p=538</guid>
		<description><![CDATA[<p>Facebook, twitter zijn inmiddels gemeengoed en maken sociale interactie zichtbaar en tastbaar. Door het toevoegen van Game dynamics aan deze sociale laag wordt alles een spel en komen bestaande modellen voor educatie en marketing op zijn kop te staan. </p>
<p>Seth Priebatsch van <a href="http://www.scvngr.com/">SCVNGR</a> op TEDxBoston over &#8216;De hele wereld als een groot speelplatform&#8217;.</p>
<p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.heelhelder.nl/social-media/de-hele-wereld-als-een-gameplatform/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>62</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Branded Games waardevol marketinginstrument (2)</title>
		<link>http://www.heelhelder.nl/cases/branded-games-waardevol-marketinginstrument-2/</link>
		<comments>http://www.heelhelder.nl/cases/branded-games-waardevol-marketinginstrument-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Dec 2006 10:51:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Paul van Heel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cases]]></category>
		<category><![CDATA[branded games]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.heelhelder.nl/?p=370</guid>
		<description><![CDATA[Een campagne die het zonder BN factor moet doen, maar puur draait op eigen kracht en een deels ander publiek trekt, is de campagne van LG Electronics opgezet in samenwerking met Spindokters Interactive en Mediarijk. Ook hier een productintroductie: De LG Chocolate in drie nieuwe kleuren. De door Spindokters ontwikkelde campagne bestaat uit bannering via het IM Networks advertentienetwerk en seeding van de game via de gameportals van SPILL <p>Lees verder: <a href="http://www.heelhelder.nl/cases/branded-games-waardevol-marketinginstrument-2/?phpMyAdmin=fstwc-OA1bQ7dq9a5H9KWT2CzYa">Branded Games waardevol marketinginstrument (2)</a></p>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.heelhelder.nl/cases/branded-games-waardevol-marketinginstrument-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

