Game meets Real life: Mario Kart symbolen maken fietsen fun

Amerikaanse kinderen aan het fietsen krijgen is lastig. De fietspaden in Portland zijn sinds kort versierd met symbolen uit de gameklasieker Mario Kart. (via: DutchCowboys)

Gamedynamics kan je ook op een heel andere manier inzetten. Bekijk de presentatie van Seth Priebatsch van SCVNGR op TEDxBoston over ‘De hele wereld als een groot speelplatform’

Lees verder: Game meets Real life: Mario Kart symbolen maken fietsen fun

Peter Molyneux demonstreert levensecht zelflerend gamekarakter Milo

Peter Molyneux, hoofd van Microsofts Game Divisie, gaf vorig jaar tijdens het gamecongres Game in the City al een eerste demonstratie van project Natal en gamekarakter Milo.

Milo is een 12 jarig jongetje dat ‘leeft’ in je TV. En dat leven kan je vrij letterlijk opvatten. Het jochie reageert op je lichaamstaal, je

Lees verder: Peter Molyneux demonstreert levensecht zelflerend gamekarakter Milo

De hele wereld als een gameplatform

Facebook, twitter zijn inmiddels gemeengoed en maken sociale interactie zichtbaar en tastbaar. Door het toevoegen van Game dynamics aan deze sociale laag wordt alles een spel en komen bestaande modellen voor educatie en marketing op zijn kop te staan.

Seth Priebatsch van SCVNGR op TEDxBoston over ‘De hele wereld als een groot speelplatform’.

Carnegie Mellon

Lees verder: De hele wereld als een gameplatform

Branded Games waardevol marketinginstrument (2)

Een campagne die het zonder BN factor moet doen, maar puur draait op eigen kracht en een deels ander publiek trekt, is de campagne van LG Electronics opgezet in samenwerking met Spindokters Interactive en Mediarijk. Ook hier een productintroductie: De LG Chocolate in drie nieuwe kleuren. De door Spindokters ontwikkelde campagne bestaat uit bannering via het IM Networks advertentienetwerk en seeding van de game via de gameportals van SPILL

Lees verder: Branded Games waardevol marketinginstrument (2)

Get Adobe Flash playerPlugin by wpburn.com wordpress themes