Peter Molyneux demonstreert levensecht zelflerend gamekarakter Milo

Peter Molyneux, hoofd van Microsofts Game Divisie, gaf vorig jaar tijdens het gamecongres Game in the City al een eerste demonstratie van project Natal en gamekarakter Milo.

Milo is een 12 jarig jongetje dat ‘leeft’ in je TV. En dat leven kan je vrij letterlijk opvatten. Het jochie reageert op je lichaamstaal, je stem en je emoties en herkent real-life objecten. En leert bovendien in razend tempo bij. Een combinatie van kunstmatige inteligentie, motion & voice control en real-time toegang tot een cloud van informatie stellen Milo in staat om daadwerkelijk de dialoog aan te gaan met de speler. De mogelijkheden zijn ongekend. Een r/evolutie in spel, educatie en marketing.

Robert Hoogendoorn (Novem) interviewde hem toen over de toekomst van gaming.
(lees het interview:  Peter Molyneux. Hij spak over Natal, Milo en Emotie,)

Inmiddels een jaar verder, is het concept verder uitontwikkeld en is een revolutionaire manier van interacteren met een zelflerend gamekarakter ontstaan. Tijdens zijn TEDTalk gaat Peter Molyneux dieper in op de mogelijkheden van deze gametechnologie.


  • del.icio.us
  • eKudos
  • MSN Reporter
  • NuJIJ
  • Technorati
  • Twitter

This website uses IntenseDebate comments, but they are not currently loaded because either your browser doesn't support JavaScript, or they didn't load fast enough.

113 comments to Peter Molyneux demonstreert levensecht zelflerend gamekarakter Milo

Leave a Reply

 

 

 

You can use these HTML tags

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Get Adobe Flash playerPlugin by wpburn.com wordpress themes